Hey viajante das galáxias!

Cansado de entrar em fóruns onde seu pp favorito está sempre com outra pessoa? Chatiado que sua trama tão bem planejada não tivesse continuação por causa fórum que fechou? Sua vontade é de jogar algum survivor horror, mas não encontrou nenhum fórum do tipo? Até tentou fazer um pequeno ajuste num template, mas só achou aqueles tutoriais gringos complicados? Já sei, fez uma crônica e queria ter algum lugar para postá-la? Seu sofrimento acabou! O Epifania está aqui para te ajudar com as questões diárias do mundo RPG. Sem ficha, sem trama e sem complicação! Aqui é seu cantinho de ideias, criatividade e amizade.

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 BURIAL AT SEA
naesheim
 Posted: Feb 23 2017, 09:37 PM
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eden @naesheim
Atmosphere7 posts65 pontos
N/A


Oi! Então, já faz algum tempo que eu AMO um jogo chamado Bioshock. É um pouco improvável que você conheça esse jogo, mas se você conhece, tenho certeza que nós dois compartilhamos da obsessão pela trama desse jogo. Mas, caso você nunca tenha ouvido falar sobre Bioshock, eu tô aqui pra te apresenta-lo e apresentar também uma ideia inspirada nesse game.

O primeiro jogo de Bioshock conta a história de Jack, o único sobrevivente de uma queda de avião. Abandonado no meio do oceano entre destroços do que antes havia sido um avião, Jack vê sua única oportunidade de sobrevivência em um farol no meio do mar. E ele vai pra lá e é aí que sua jornada começa, ao entrar em uma espécie de carro subaquático que o leva para RAPTURE. Rapture é uma cidade subaquática e quem construiu essa cidade era Andrew Ryan e este homem, que havia conhecido tanto o mundo capitalista e socialista – a cidade foi construída pouco tempo após a Segunda Guerra Mundial – enxergava os pobres e no próprio governo como parasitas, ou seja, eles só sabiam tomar as conquistas dos outros. E foi com este pensamento que ele construiu essa cidade. Essa cidade foi feita para fugir dos problemas políticos, sociais e religiosos de um mundo Pós-Segunda Guerra Mundial. Ela foi construída para ser totalmente autossustentável, com paredes enormes que protegem Rapture de perigos subaquáticas e de pessoas curiosas. O objetivo era que a comunidade gerenciasse sua eletricidade, comida, purificação da agua e sistemas defensivos, todos de dentro da bolha. Havia uma floresta para produção de oxigênio, produtor de energia... Rapture abriu suas portas em cinco de novembro de 1946, para pessoas que Andrew considerava ser “os melhores exemplos da humanidade”. A meta era de que a cidade fosse livre de religião ou governo, para que cada cidadão pudesse conquistar seus próprios méritos. E como Rapture optou por um sistema puramente capitalista em essência, tudo era pago, de sistema de saúde a banheiros e até o sistema de oxigênio. O colapso dessa sociedade capitalista começou com a descoberta de uma substância denominada posteriormente de ADAM. Bridgette Tenenbaum, uma cientista, descobriu em Rapture um animal que liberava células-tronco puras, que não somente podiam curar outras células, mas ressuscitar tecidos inteiros. Estas células-tronco foram chamadas de ADAM. Com os investimentos dos laboratórios da própria Rapture, Tenenbaum avançou nos experimentos para descobrir que o ADAM pode ser usado para melhorar capacidades físicas e mentais do sujeito, assim como curar doenças e ferimentos. O ADAM poderia ser modificado para dar aos sujeitos HABILIDADES INCRÍVEIS.

Ok, coisa demais, certo? Mas pode ter certeza que isso é só um pedacinho da história de Bioshock! Eu não vou contar tudo, pois esse resumo basta. Basicamente, estamos falando de uma cidade subaquática que começa a entrar em colapso quando pessoas começam a se VICIAR em ADAM, pois essa substância agia como um câncer, destruindo as células e colocando mais ADAM no lugar, e isto causava mutações. Quanto mais ADAM as pessoas usassem, mas precisariam dele para recuperar algum efeito colateral desvantajoso. A ambientação da board estaria localizada na ERA DE OURO de Rapture, quando tudo ainda estava bem de boa e o ADAM estava sendo muito pouco utilizado.

“Ok, entendi! Parece muito legal! Mas... você não acha que vai ser só mais um rpg de mutante, no final?” Não, mozis! O nosso foco não será os mutantes de forma alguma embora eles estejam presentes na história. Nós vamos querer, por outro lado, trabalhar mais a questão de uma sociedade capitalista problemática, o mercado negro, a política e o povo das classes sociais que vivem em Rapture. A minha pretensão é ainda utilizar um sistema talvez novo por essas bandas que vão incentivar o desenvolvimento do personagem de forma mais dinâmica! Eu também criaria alguns esqueletos de cannon (ou seja, apenas algumas informações bases sobre história ou personalidade, mas TODO o resto seria up to player, esses cannons seriam mais pra dar uma ideia àqueles que não conseguirem pensar em um personagem legal e querem jogar! assim ninguém fica de fora).

Se você tem alguma sugestão que acha que encaixaria bem nesse plot, comenta aí! E se você gostou e iria jogar, comenta também! É importante, ou então só vai ficar no papel mesmo. :(

QUOTE
Se você se interessou por Bioshock, você pode ler a história completa com spoilers do jogo aqui: (X) ou ouvi-la aqui: (X)
Para uma versão sem spoilers: (X)

PM
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miss gandy
 Posted: Feb 24 2017, 06:54 PM
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nês @miss gandy
Admin28 posts140 pontos


@naesheim
"A Man Chooses, A Slave Obeys"
Não é por acaso que já citei milhentas vezes Bioshock. Adoro a temática, adoro o jogo, adoro o ambiente. Adoraria jogar um dia, porque fod*-si, é muito lindo. Então, se um dia tu concretizar esse sonho, com certeza irei dar lá um pulinho e love you para sempre.

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PM
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Mrs. Trudeau
 Posted: Feb 26 2017, 11:26 PM
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Laura @Mrs. Trudeau
Atmosphere7 posts35 pontos
N/A


Eu achei a ideia fantástica e com certeza participaria. É uma trama diferente de tudo e que tem um potencial enorme para gerar todo tipo de personagem.
PM
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Druida
 Posted: May 7 2017, 12:55 PM
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Doom @Druida
Admin39 posts260 pontos


Eu acho a ideia e a temática fantástica! Com certeza jogaria no fórum com o maior prazer do mundo.
PM
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